Le Paradoxe de la boîte noire

Références

Pour ceux que cela inspire ou qui souhaitent creuser certains sujets, voici les références de quelques ressources que j’ai utilisées pour préparer ma conférence sur Le Paradoxe de la boîte noire.

Le support de présentation est consultable ici: https://speakerdeck.com/colinepannier/le-paradoxe-de-la-boite-noire

Boucles OCR

Le schéma des boucles OCR, avec la mention des types de motivation, a été originellement conçu par Marc Albinet, expert Game Design, pour la Design Academy d’Ubisoft.

OCR loop game design

OCR loop and motivation: chart by Marc Albinet

Le cycle des boucles OCR que l’on peut voir dans la présentation a été conçu par un autre expert Game Design d’Ubisoft et est réutilisé avec l’autorisation de l’auteur.

“Kung Fu Motion Visualisation”, by Tobias Gremmler on Vimeo

“When working on this project, I was deeply inspired by the dynamics of motion and philosophy of Kung Fu. Masters: Lee Shek Lin, Wong Yiu Kau.”

Tobias Gremmler


“Drifter”, by Studio Drift

“How does your perception of the world shift as you realize that what we take for granted now—a world composed of huge, immensely strong and stable structures—was once considered utopia?”

Studio Drift – 2018 exhibition, Amsterdam Stedelijk museum


Si tu veux comprendre le mot bonheur, il faut l’entendre comme récompense et non comme but

Antoine de Saint-Exupéry, Citadelle


Chess: photo by Michal Vrba


When you strip away the genre differences and the technological complexities, all games share four defining traits: a goal, rules, a feedback system, and voluntary participation.

Jane Macgonigal, Reality Is Broken

Golf: Photo by Christoph Keil


Playing a game is a voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.

Bernard suits, The Grasshopper

Jenga: photo by Michal Parzuchow


L’authenticité ne peut s’atteindre qu’au fond du provisoire.

Jean-Paul Sartre, L’Être et le Néant

Pour une analyse accessible, on peut écouter le podcast “Jean-Paul Sartre (1/4) : Le garçon de café : L’Être et le Néant” – Les Nouveaux Chemins de la connaissance, émission de France Culture du 15 juillet 2013


“Assassin’s Creed Odyssey”, créé et publié par Ubisoft Entertainment

“You were sent by the gods to protect this world…”

Trailer d’annonce du jeu, E3 2018.


The more a job inherently resembles a game—with variety, appropriate and flexible challenges, clear goals, and immediate feedback— the more enjoyable it will be regardless of the worker’s level of development.

Mihaly Csikszentmihalyi, Flow

“La Raison d’être de l’Agile”, par Léo Davesne

Le Podcast Agile, épisode #95, à écouter sur Soundcloud.


“Mario Kart 8” de Nintendo, joué par packattack04082


“Quel est votre véritable pouvoir?” par Alexis Monville

“Au cours de cette session, nous allons passer en revue les clés qui vous permettront de découvrir et vous approprier votre pouvoir de transformation.” Agile Tour Bordeaux 2019


Photos d’ordinateurs: https://www.reddit.com/r/itsaunixsystem/


“Street Fighter V”, par CAPCOM


Fun is just another word for learning.

Raph Koster, A Theory of fun for game design